BF2142.FRMagazine rétro — FPS futuriste

Accueil // Histoire // Chronique d'époque — automne 2006

Histoire

Electronic Arts rachète enfin DICE

// Par Julien Mercier// Chronique d'époque — automne 2006// lecture 4 min// archive restaurée

C'est une nouvelle de finance qui a fait couler plus d'encre que bien des patches : après deux ans d'offres publiques, de rebonds et de réticences, Electronic Arts a finalisé le rachat de DICE, le studio suédois derrière toute la famille Battlefield. Le développeur le plus aimé du FPS multijoueur devenait simple filiale d'un éditeur déjà très puissant.

Deux ans d'approche échelonnée

L'histoire ne date pas de 2006. EA édite Battlefield depuis le premier épisode, Battlefield 1942, en 2002, et tisse des liens exclusifs avec le studio au fil des déclinaisons. Dès 2004, l'éditeur californien engage des offres publiques sur les actions de Digital Illusions CE, augmentant progressivement sa participation. La direction suédoise résiste, le cours joue les montagnes russes, et la communauté — qui ne jure que par l'indépendance artistique du studio — s'inquiète à chaque communiqué de l'autorité des marchés.

À l'automne 2006, l'épilogue arrive : EA détient la majorité nécessaire, et le rachat est consommé. Digital Illusions CE rejoint la galaxie Electronic Arts aux côtés des studios historiques de l'éditeur. Pour les fans, le symbole est double : c'est la fin d'une époque de studio « indépendant sous licence », et le début d'une ère où chaque décision de Battlefield se prendra aussi — surtout — dans les bureaux de Redwood City.

Ce que le rachat changeait pour 2142

Sur le papier, rien d'immédiat : Battlefield 2142 sort le 20 octobre 2006, pile dans cette fenêtre. Le jeu porte d'ailleurs la double signature DICE/EA comme ses aînés, avec la même équipe de Stockholm aux commandes créatives. Mais les conséquences se lisent vite dans la feuille de route : un rythme éditorial plus cadencé, des choix de contenu alignés sur les priorités du groupe, et une exploitation plus agressive — la communication autour de Northern Strike dès janvier 2007 en donnera un avant-goût.

Ironie d'époque : le rachat a aussi nourri les fantasmes sur la suite. Chaque interviewé de DICE répétait qu'il fallait « faire les choses bien » avant d'évoquer un Battlefield 3, pendant que les forums débattaient d'infos et d'intox. La question « EA va-t-il user la licence ? » revient dans tous les fils de discussion de 2006 — nous étions loin de nous douter de la longévité que la saga allait connaître.

Et le studio, dans tout ça ?

Le DICE d'après-rachat n'a pas cessé d'être DICE : c'est lui qui portera les grands épisodes suivants, qui inventera Frostbite et qui fera de la licence Battlefield une des colonnes du multijoueur moderne. Mais pour la génération 2142, octobre 2006 reste la date où « notre » studio est passé sous pavillon maison. Les discussions d'alors — créativité contre logique de groupe, cadence contre perfectionnisme — sonnent étrangement actuelles.

Relire cette époque aujourd'hui, c'est comprendre que Battlefield 2142 occupe une place charnière : dernière grande bataille du DICE « classique », premier grand projet du DICE internalisé. Un jeu né à cheval sur deux mondes, comme ses Titans au-dessus des champs gelés. Pour revivre le contexte complet, remontez à l'annonce officielle de l'été 2006, puis suivez la course jusqu'à la sortie saluée en fin d'année — et aux exploits de la Coupe de France 2007.

Les forums, chambre d'écho du rachat

La nouvelle a occupé les forums pendant des semaines, avec ses rituels : rappels du cours de l'action, traductions approximatives de la presse financière suédoise, prédictions sur les prochains épisodes. Les plus prudents rappelaient qu'EA avait déjà su accompagner de grands studios ; les plus sombres prédisaient la fin de l'expérimentation. Le bilan immédiat fut pragmatique : plus de moyens pour DICE, plus d'exigences d'EA — et pour 2142, une exploitation sans temps morts, entre correctifs et booster pack, qui a tenu le jeu en vie des années durant.

Battlefield 2142 Histoire rétro-gaming PC 2006